Давненько в этом блоге не было ни слова про варгеймы. Кажется, пора исправляться.
Около двух лет назад я впервые открыл для себя книгу 5 leagues from borderlands, представляющую собой набор правил для соло-кампании в абстрактно-средневековом сеттинге. Книга включает в себя всё, что нужно, чтобы собрать отряд из 6-8 персонажей, сформировать мир кампании и начать игру.
К сожалению, на тот момент моё увлечение варгеймами ещё не успело перейти в физическую плоскость, поэтому я пытался сыграть кампейн по “Пограничью” в цифре, в Tabletop Simulator. Получилось… Скучновато. Кажется, я даже не доиграл до конца первую битву и вместо этого пошёл залипать в Stoneshard.
За последний год моя коллекция непокраса (порядка 12к деревянных) и вишлист (астрономические суммы) не только порядочно выросли, но и понемногу превращаются в пригодные к игре миниатюры - ждёт проливки и приклейки левых рук с щитами отряд римлян, прогрунтованы и прошли первый этап покраса разнообразные скелеты. Тем не менее, играть в клубе мне пока что некогда - душили две сессии в вузах, работа, поездки по семейным делам.
Проявив некоторую солидарность с Жириновским на этой картинке (Светлая память), я решил поиграть хотя бы сам с собой. Спойлер: оказалось, что это быстро, просто и довольно-таки интересно.
В свободное от работы время я уделил полчасика накидке стартового отряда - по правилам 5LfB, это 4 Героя и 2 Спутника (чуть менее эпичные ребята, которые, однако, имеют шанс лвлапнуться в полноценного Героя). Темой своего отряда я решил сделать экспедицию Ауранских (Римских) приключенцев в Рорн - эдакую псевдобританию, “кельтское” государство в официальном сеттинге ACKS (ролёвки, в которую я играю). После ~25 бросков кости (по 4 на каждого персонажа, иногда требовался пятый) у меня вышла следующая группа.
Герои:
Аватар - Криспилл - A1, S4/3, Cs1, T3. XP: 0 Местный колонист, разорившийся купец. Speech +3, Will 2, Luck 1. Crossbow (27” +1/0, Limited ammo, Move OR Shoot), light weapon (-1/0). Light armor (1 AC).
Никатор - A1, S4/1, Cs0, T4. XP: 1. Дворянин из Кифарана, руководил отрядом в Пограничье. Speech +3. War spear (0/0, Counter Attack). Full armor (3 AC). Sling (10”, -1/0)
Лекс - A2, S6/2, Cs0, T3. XP: 1. Следопыт из Ауры, наследник картографа. Devotion +2, Pathwise +2. Longbow (24”, 0/0), light weapon (-1/0). Partial armor (2 AC).
Тит - A1, S6/3, Cs0, T3. XP: 1. Последователь Наурива (бога странствий и моря в ACKS), в паломничестве в Рорне. Wilderness +2. Staff (-1/0, Parry).
Спутники:
Клар - A1, S4/3, Cs0, T3. XP: 0 Наивный юноша, увязавшийся за отрядом. Ст. оружие
Маний - A1, S4/3, Cs0, T3. XP: 0 Опытный ветеран, бывший подчинённый Никатора. Ст. оружие, лёгкая броня.
Следующим шагом стало создание, собственно, Пограничья - региона, где будет происходить игра. Его предлагается поделить на несколько абстрактных зон, в каждой из которых будут находиться персонажи в определенный ход. Так как картограф из меня аховый, а играть хотелось здесь и сейчас - я воспользовался сайтом Hexroll, так как помнил, что он делает приемлемого качества гексовые карты. Результат меня устроил (в общем-то, и запросы у меня были невысокими), и я начал дополнять карту.
Ткачьи Угодья
Сам регион я решил назвать по Паучьим Клыкам - горной цепи в его центре, как мне кажется, определяющей его. В его пределах нужно было расставить 4 случайно сгенерированных поселения.
На западе, в роще Бесстрашия, я разместил наименьшее из них - получившее по правилам игры тег “монастырь”, оно сразу стало Храмом Гипноса, в честь шикарного модуля, написанного Олле Скогреном.
Второе поселение я ткнул туда же, где генератор разместил кучу точек - на Льдистых равнинах, к югу от гор. Этот маленький торговый аванпост получил имя Батмах.
Север тоже не хотелось оставлять без внимания, и аналогичный торговый городок - Харвестум, населенный трапперами и лесорубами, расположился в Льдистых кущах. Кажется, этот холодный регион не способствует фантазии поселенцев ;) В Харвестуме можно найти редкие товары, так как авантюристы и кочевники со всех северных равнин стекаются туда, чтобы продать добычу.
Наконец, центром региона я сделал дварфийскую твердыню Азен Слач, расположившуюся прямо в середине Паучьих Клыков.
У кампании должен быть антагонист, и тут даже книга правил предлагает не полагаться на случай: советуют выбрать две угрозы внутри региона и одного внешнего врага. Посмотрев на свою гору минек, я решил пока что ориентироваться на них. Выбор был сделан в пользу:
Проблем с бандитизмом и повстанчеством - у меня достаточно минек цивилизованных людей как кельтского, так и римского формата.
Осталось только покрасить.Заговора некромантов - просто и со вкусом. Да и нежити у меня не меньше, чем людей.
Наконец, для угрозы извне я решил взять Duskling Warbands - местное злое зло в духе орков/дроу, которое приходит и бьет всем морды. Пока что я думаю зарескинить под него более диких кельтов (
ирландцев), но, может быть, потом заменю на что-то более зловещее.
Точно так же игре нужен 1 (один) данж, а также по одному лагерю каждой угрозы, плюс одна неизвестная локация, которую нужно будет еще разыскать и изучить. Расставив их по карте, отдавая предпочтение дальним регионам, я принялся играть. Ввести партию я решил с юга, тем более, что правила предполагают первым же ходом сделать бросок Путешествия и попасть в любой желаемый регион - советуется регион с поселением. Далее я прилагаю журнал кампании - без правок, в том формате, как веду его сам в Notion. Я планирую публиковать новые выкладки к этому журналу после каждого боя, а если это окажется слишком коротким для поста - раз в неделю. Первую выкладку публикую одновременно с этим постом.
Полные затраты на этот бардак составили около 2 тысяч рублей, потраченных на начальный набор миниатюр и красок. Естественно, на варгеймы в целом я потратил куда больше - но для новичка, который хочет купить дюжину солдатиков и сыграть свою первую игру, этого достаточно. На прощание прилагаю фото импровизированного террейна, которым игрался первый бой кампейна - о нём в следующем посте.