К сожалению, сессия в двух вузах сразу тотально задушила мой график, но я всё же нашёл время отписаться. Последние три (Upd: пока это лежало в черновиках, уже четыре) сессии партия пытается чистить очень кайфовый данж к ОСРИКу (т.е. Аднд), и мне нравится, как пока идёт геймплей.
Так как мои игроки это читают, все подробности вскрывать не буду, но расскажу в общем и целом.
Подземелье представляет из себя подземный комплекс древних гидромантов, который за последние столетия заселили и другие существа. Оно достаточно обширно и даже опытная группа едва ли закрыла бы его за день, ну а мои игроки делают уже третий заход и не открыли даже части его секретов.
Вход в подземелье представляет собой невысокий грот шириной порядка 20 футов, который затоплен по колено. Изогнувшись змеей, он приводит вошедших к небольшой пристани - обиталищу первой фракции в подземелье - тролля-торговца Краснобека и его шестерок-гоблинов. Прихожую к ним сторожит невидимка, который и проводил партию в лавку. Там - по, естественно, грабительским ценам - Краснобек предлагает всякие мелочи, нужные приключенцам. Магический меч партия покупать не стала, а вот пиво за 5 золотых купила. Правда, тара в цену не входила, но Аргента это не смутило - он вылил святую воду из фляги и подставил её под пиво, чем вызвал бы сердечный приступ у партийного жреца, будь тот рядом.
Далее партия свернула по перекрестку и изучила небольшую трёхкомнатную зону - логово зачарователя. В основном помещении спектральной свечой(Особая механика подземелья - свечи, делающие себя и все объекты рядом нематериальными, пока горят. Потушены могут быть только специальным скипетром, который при этом расходуется) были защищены сокровища, среди которых стояла глиняная статуэтка кошки. Из соседней комнаты на партию вышла зачарованная пума, бой с которой уронил в нули часть 1-уровневых персонажей, напомнив партии, что противники тоже умеют Cleave-ать. После убийства пумы партия решила пошариться по окрестностям, а через 2 хода пума вновь вышла из той же самой комнаты.
Да, зверюшка была зачарованной и респавнилась до тех пор, пока воровка Ле’Рин не купила у тролля-торговца скипетр, деактивировала свечу и разбила статуэтку. Обшарив остальные комнаты, партия убрала яйцо Фаберже и магическую мантию (дающую двум людям за раз возможность ходить по воде) в рюкзак, взяла под мышку красивые гобелены из соседней комнаты и решила смотаться. На выходе их приняли четверо гноллов, с которыми партия решила не враждовать - и согласилась на наглый рэкет, в ходе которого потеряла упомянутые гобелены. Зато более ценный лут, что не был на виду, сохранила.
В следующий забег партия ушла поглубже и увидела обугленный, заваленный обломками перекресток. Как известно, герои инстинктом самосохранения не отличаются - и один из воинов 1 уровня спустился вниз по заваленной лестнице, обернулся с криком “Да нихера тут нет”, после чего его испарил выдох огнедышащей гидры. В битве с ней полегла добрая половина партии - однако же ACKS гуманная система, а персонажам везло на броски ранений, поэтому единственный упавший игрок выше 1 уровня отделался жуткими ожогами всего тела. Разрыв логово гидры на предмет лута, партия ретировалась.
Третий поход был куда длиннее и продуктивнее. За столом собралось всего четыре человека, и это позволило не отвлекаться на лишний трёп; кроме того, партия не встревала в большие бои. Сначала они прошли дальше за логово пирогидры, увидев там несколько тупиковых дверей, и переписали странный шифр с косяка внутри одной из них. Дальняя дверь должна была запереть бедняг на сутки, но они заранее подперли вход кольями, что не позволило механизму сработать.
После этого они отправились вглубь подземелья и изучили две его зоны: в одной поговорили с запертой в зеркале волшебницей Талией (попросившей их почистить от монстров её вотчину, а также посулившей большую силу тому, кто использует аппарат Капитана Америки далее в её покоях), в другой достали из наэлектризованного бассейна диск с кодом, пустили слюни на недосягаемый жемчуг на потолке (кампейн идёт полгода, а у магов до сих пор нет ни Spider Climb, ни зелья лазанья в загашнике), после чего тотально огребли от очень паскудной ловушки. На перекрестке в коридоре стоит яма ловушка - но непростая. Она срабатывает на пропажу веса, а не его появление. Соответственно, стриггерилась она на всю партию целиком, когда те проходили по участку коридора плотным строем. Кто-то успел выпрыгнуть, а кто-то (маг Софрон, его собака и два наемника) - отправились на самое дно, получая 2д6+4д4 урона от силы тяжести и шипов на дне. Такое, как известно, не очень-то лечится, так что наёмников там же отпели и сожгли. Собаку выволокли наружу и решили дотащить до коновала - ещё дышит ведь! Софрона решили просто тащить на воскрешение. Но перед этим партия решила проверить одну последнюю дверь.
Эта дверь содержала за собой глиф отталкивания, который швырял… Правильно, обратно на ловушку. 2д6 урона от падения уронило в минуса еще двоих членов партии, но эту проблему решили разумным мечом Сполохом, имевшим силу регенерации на Нейтральных существ. После этого партия решила не испытывать судьбу и двинулась на выход. Тут же первый бросок на случайки увенчался единицей, и партию с хвоста решили загнать две Тени. Кто не знает, в ACKS-е тени очень паскудные - автор не уважает level drain и вместо него придумал состояние enervation (жертва теряет 1 хп каждый день при провале save or die спасброска, и спасёт её только вмешательство ОЧЕНЬ высокоуровневых людей или 3 успешных броска подряд). Всё бы ничего, но теням вместо урезания силы он тоже дал его. Соответственно, для персонажей с сейвами уровня новичков это почти гарантированная похоронка персонажу. Ага, думаю, ну пиздец.
Хрен там. Партия проходит проверку внезапности на 1-5 выбросив nat6, после чего Ле’Рин дважды выбрасывает 18+ на кубе, попадая и убивая обеих Теней одним ходом. Игроки не успели даже испугаться, так и не зная всей опасности этих монстров.
К сожалению, фортуне не нравятся такие герои - поэтому в следующем же энкаунтере 3 троглодита попадают своими дротиками прямо в несущую свет воровку, убивая её наповал своим 3д6 урона. Троглодитов быстро добивают, но вот бросок Mortal Wounds позволяет лишь констатировать смерть. Тут происходит тотально конфликтная ситуация: у воровки забирают магический меч, кремируют тело и уходят.
Да. Партия тащит на себе безногого старого контуженного хенча-следопыта, волочёт едва живую собаку, труп 1-уровневого мага… Но оставляет валяться вора почти 4 уровня как мусор. Естественно, это породило некоторые.. споры за столом, но мы тут про отчёт игры, а не склоки. Скажу лишь то, что по итогам воровке поставили кенотаф на приемлемую сумму резервного опыта, она сделала себе барда 3 уровня и почти не дуется.
Наконец, четвертый поход прошел ещё более аутично. Партия вооружилась до зубов и пошла гулять - изучила комнату с сожжеными жертвами пирогидры, после чего решила вломиться в запертую дверь, откуда их матом послали на гоблинском. Зная, что у тролля служат гоблины. Они выбили дверь заклинанием “Таран”, попутно изрешетив осколками гоблинов за дверью, после этого забили бедного варга.. И на шум пришел хозяин. Тролль с 8 HD играючи уронил главу партии - воина 5 уровня с 10 AC и огненным мечом - но все равно не пережил огненного элементаля и массированный обстрел остальных персонажей. В том же бою из коридора подкрался его сообщник - колдун Зирринд, который до этого в невидимости встречал гостей в лавке. Он кинул в гущу сражающихся Сон, но часть была слишком хайлевельной, часть прошла спас, так что упало всего два наёмника. А к тому же в коридоре ещё и дежурила бард Мерула со своим телохранителем - так что горе-чародею быстренько приставили два копья к горлу и отпустили только в обмен на магический ключ. Пошарив по лавке тролля, они нашли “магический” меч и немного золота, после чего решили отправиться на выход. На пристани их опять решили подкараулить гноллы, в этот раз соорудив баррикады и превосходя числом - но Аргент не глядя швырнул в баррикады первый в своей жизни FIREBALL, охуев от того, что на пирсе не осталось ничего - ни трупов, ни баррикад, только черное пятно на камне. Находившиеся на другой стороне пристани гноллы дали по съебам наружу. На выходе из пещеры партию поджидала засада гноллов с луками, и лежащий с 1 хп на плече у наёмника Нга’Шизар скомандовал отступление. Партия решила запереться в логове тролля и переночевать. Блестящий план, Уолтер, подумал я и пошел считать случайки.
8 часов спустя, пока партия оборудовала баррикады, считала монеты и ждала ночи, чтобы выспаться, по входной двери забарабанили топоры. Полчаса спустя дверь выпала, и за ней обнаружилась баррикада, а за ней - 6 гноллов с луками и горящим маслом. В обе стороны полетели фляги нафты, задымляя помещение; гноллы открыли огонь на подавление, а партия решила пересидеть его за баррикадами. Спустя пару раундов, когда баррикада начала заниматься огнём, а очередная фляга масла влетела вглубь помещения и подпалила лежанку тролля (Прощай, дорогущая шкура за 2000 зм!), партия пошла на прорыв. Первой бежала вылеченная недавно собака - её встретил на заготовленном действии вожак гноллов с глефой, после чего отшвырнул её тело в угол. 2d10+1 это вам не шутки. Дальнейший прорыв не увенчался бы успехом, особенно после падения самого сильного хенча в нули, но тут Нга’Шизаром овладел меч (перед той сессией я решил переписать его под правила Арбретила по разумному оружию, так как из ACKS II его выпилили окончательно). С помощью временных ХП от меча он таки добил последних гноллов и партия успела, таща раненых, уйти из подземелья.
Какой вывод я могу сделать за эти 4 сессии:
А) У меня заметны проблемы с описанием, когда иногда игроки меня не понимают, в результате чего принимают странные решения на основе неточной информации. Я попросил их чаще уточнять и переспрашивать, но не уверен, что дело в этом.
Б) Данж очень качественный, после его окончания хочется написать полноценный обзор, так что ждите где-то к февралю (судя по скорости прохождения партии)
В) Очень трудозатратно (особенно в условиях моего текущего графика) постоянно резолвить даунтаймы, если партия скипает время. В связи с этим я склоняюсь к переходу на 1:1 или аналогичный таймкипинг - если не сейчас, то в следующей кампании. Да, это ограничит возможности партии, но серьезно урежет головную боль мне как ГМу.
На этом как-то всё. На этих выходных сессии, скорее всего, не будет. Возможно, сыграем 30 декабря, так что более активные отчеты ждите уже в новому году. Всем добра!