Не писал постов за выходные, так как пока не садился готовить Сталкер. Тем не менее, есть некоторые вещи, которыми хочу поделиться.
Варгейм-сообщество
Около месяца назад я собрал на своём дискорд-сервере небольшое сообщество людей, которым было интересно попробовать настольные варгеймы. Некоторые из них уже имели опыт в Warhammer: Fantasy Battles 6ed и Warhammer 40 000 8ed, но оба варгейма показались им весьма затянутыми и долгими.
Именно по этой причине я предложил One Page Rules - набор правил для варгеймов, умещающийся на 1 лист а4. С одной стороны листа вся базовая структура игры, с другой - теги отрядов и моделек. Конечно, для игры нужно ещё собирать армию, но для этого у авторов доступен онлайн-инструмент по ссылке.
Когда я понял, что игра людям зашла - я собрал небольшой кампейн по книге Adventures in Lustria из 6 издания Wh:FB. Ролевикам структура такого кампейна известна как пойнткроул, а мне - как кривое поделие, сделанное просто с целью иметь хотя бы какую-то структуру. С другой стороны - игрокам-то нравится сам процесс боёв, а оболочка поверх них может и оставаться довольно простой.
В данный момент я пытаюсь продумать более детальную структуру правил для кампании по сайфайной версии этих же правил - ну, буквально вархаммер со спиленными трейдмарками. Пока что среди размышлений проскочило желание взять гексовую структуру карты (есть разные мысли, как её стилизовать) и позволить гонять отряды по ней, сражаясь за определённые ключевые точки, натыканные каждые 2-3 гекса.
Также с одним из игроков обсуждали правила по потере и восполнению отрядов - в существующих книгах такого нет, ведь физические миньки долго и трудоёмко красятся, а значит, предполагается, что человек чаще всего играет одной и той же армией. Мы-то играем в цифре - так что можно разгуляться и сделать чуть ли не total war в настольной версии.
Кстати, совсем забыл упомянуть выше: к тому кампейну я полностью перевёл правила OPR на русский язык, дополнив их опциональными правилами из полного рулбука (да, там есть и такой, один лист - это всё-таки просто стартер).
Они доступны по этой ссылке и включают в себя правила обычной игры и опциональные правила “свободной кампании” - формата, где нет какой-то глобальной карты или структуры ходов, но армии могут накапливать опыт и расти/нести потери в процессе игры.
Мысли о Сталкере
Ещё одни выходные прошли у меня в прохождении S.T.A.L.K.E.R.: Anomaly Redux, и я продолжил размышлять о разумном переносе сталкероигр в НРИ. Ключевой мыслью, пришедшей мне в голову уже после игры, стало следующее: мир игрового сталкера спокойно бьётся на стандартную OSR-классификацию. У нас есть wilderness всей Зоны, подземелья как лаборатории (и пусть их всего несколько на всю игру), а также несколько безопасных локаций.
Всё это очень напомнило мне мини-сеттинги формата зинов и сапплементов, а значит, и ориентироваться нужно на них, а не на полноценные сеттингбуки. Так, я задумался об адаптации под свои нужды книги Into the Wyrd and Wild - в её последнем разделе приведена система стокинга отдельных гексов как мини-подземелий на открытой местности, ограничивая пути, доступные персонажам. Эту систему, как минимум, стоит перечитать и разобрать на составные части - а как максимум, адаптировать мне для своего стокинга.
Кроме этого, я задумался о том, не много ли нагрузки я повесил на себя, сделав Зону по-настоящему бесшовной и позволив игрокам ходить, ну, куда хотят. Технически игровая Зона - это пойнткроул, в котором всё интересное происходит в пузырьках мини-локаций, а переходы между ними наполнены только… правильно, случайками! Однако, при здравом размышлении я вспомнил, что если перед игрокам не лежит карты с гексами (или же точками) - разница между гекскроулом, пойнткроулом и любыми другими видами кроула абсолютно незначительна, а говорить игрокам “ну, из этого поля аномалий у вас есть пути к схрону, к деревушке и к затонувшей барже” - как-то совсем паскудно.
Тем не менее, чисто психологически, почему-то, застокать пойнткроул проще, чем что-либо другое - ну, а как я на игре буду разруливать перемещение игроков по карте, с этим не связано.
Пластиковая армия
А, ну и ещё: я сдался своим порывам из детства. Вчера я достал из шкафа старую коробку так и не покрашенных эльдаров, попросил знакомого распечатать мне на принтере одну из минек OPR - наездника-ящера, а также скупил по дешевке небольшой запас старых минек от Технолога. Теперь подбираю оптимальный набор красок, грунта, кистей и прочих компонентов для работы с этим - и, если не забью, скоро в блоге появятся фоточки криво крашеных миниатюр.
На этом итог последней недели без постов подходит к концу, за время написания этой статьи у меня уже появились некоторые мысли по Сталкеру - но их я буду оформлять уже в отдельный черновик.
Спасибо вам за то, что читаете эти посты - и не стесняйтесь писать в дискорд на @fritcher, если вам есть, что сказать!
Первая часть была интересно, спасибо. А про сталкер мне лично не интересно. Это при том, что мне нравилась Иная Тайга , например. Просто вот конкретно сталкер - я не читал и не играл, и не смотрел толком, и во мне он никак не отзывается.