На днях у меня впервые за где-то месяц выдалась возможность провести вечер в одиночестве за видеоиграми, и мой выбор пал на The Long Dark. Для тех, кто не в курсе - это игра про выживание на небольшом островке в аномально опустевшей Канаде, которая старается вызвать у игрока чувства одиночества, единения с природой, самостоятельности.
По задумке игры случилась магнитная буря, которая выключила все приборы на острове, а главный герой потерпел крушение, летя на своём “кукурузнике” на помощь старой знакомой. В дальнейшем в сюжетном режиме, скорее всего, объясняется происходящее - но я в него не играл, слишком уж не моё. Я с давних пор играл в режим “выживания” - по сути, песочницу в мире игры. Он позволяет нырнуть с головой в процесс борьбы с природой, оставлять схроны в удобных местах, кочевать от локации к локации, приспосабливаясь к постепенному похолоданию…
Этим вечером, впрочем, я решил пощупать кое-что новое. Я открыл вкладку “испытания” и выбрал самое, на мой взгляд, короткое и любопытное из них - добраться до вершины Волчьей Горы, забрать там сигнальную ракетницу и пустить флаер в сторону материка, стоя на маяке у китобойной станции.
Это было правильным решением.
Дело в том, что в играх-песочницах я всегда наступаю на одни и те же грабли: я не умею ставить себе цели и просто абстрактно бегаю туда-сюда, накапливая ресурсы, прокачиваясь, т.д., т.п. Это, естественно, приводит к скуке от игры - и, как правило, выгоранию. Я всегда с завистью читал статьи людей, которые придумывали себе какие-то идеи прохождения в Darkest Dungeon или Battle Brothers, после чего игра превращалась в захватывающую историю.
Испытание решило этот вопрос очень просто: у меня была не только цель, но и таймер. Семь дней на то, чтобы совершить это путешествие и выполнить задачу. Нет времени собирать припасы, отлеживаться после ранений, качать навыки - всё на пробежку, ведь пересечь мне нужно было, по моим оценкам, как минимум пять локаций.
Игра начиналась в хижине охотника в самом углу Загадочного Озера - первой из локаций игры, представляющей собой уютный природный заповедник с обилием обжитых построек, ориентиров и прекрасным озером, занимающим где-то четверть локации. Посетить мне его, конечно же, не привелось. Пошерстив хижину на предмет снаряжения, я вышел на холодный морозный воздух. Навес для дров неподалеку от хижины подарил мне топор - дрова я брать не стал, чтобы не отягощать себя. Переход обещал быть длинным и без того. Прикинув ориентиры к носу, я решил двигаться вдоль края локации - рано или поздно я добрался бы до рельс, а по ним можно уже найти основные ориентиры.
По дороге грай ворон привлек моё внимание к заледеневшему телу в небольшом распадке. Макс, как игра назвала погибшего, подарил мне пару варежек. Выбираясь из распадка, я неосторожно поспешил спускаться с крутого склона и потянул запястье. Обезболивающее приглушило ощущения, но я оставил себе заметку набрать шиповника для варки чая - таблеток осталось всего пять.
Сразу за распадком я, действительно, набрел на Ж/Д пути - прямо около тоннеля, уходящего в скалу. По другую сторону начинались топи, и я повернул обратно, ограничившись тем, что обобрал пару кустов шиповника. Правда, на чашку чая нужно хотя бы три…
Стоило мне выйти из-за поваленных вагонов, преграждавших вход в туннель, я услышал волчий вой и топот лап по снегу. Руки, сразу же вспомнив годы предыдущей игры, сами ударили по клавиатуре, и в руках персонажа появился фальшфейер. Зажигать его, впрочем, я не спешил - от волков мне придётся отмахиваться на Волчьей горе, а пока что можно попробовать разойтись миром.
Не отводя глаз от подвывающего зверя, я начал обходить его по широкой дуге, изредка оглядываясь через плечо, чтобы не споткнуться. Совершив почти полный оборот, я начал идти вдоль рельс, изредка оглядываясь на волка. Спустя несколько очень напряженных минут я увидел вдали ярко-красные вагоны - а значит, скоро из-за холма покажется администрация турбазы. Так и случилось, и, скрипнув деревянной дверью, я скрылся от волка внутри двухэтажного домика из досок теплого рыжего цвета.
Турбаза не порадовала меня чем-то особенным, но подарила достаточно много полезных вещей: лупу, керосиновый фонарь, шерстяную водолазку и кастрюльку. Я провел там вечер и большую часть ночи, накипятил пару литров воды, подшил одежду при свете керосинки и разгреб из инвентаря всё лишнее. Незадолго до рассвета я решил воспользоваться жестокой метелью как защитой от зверья и вышел в путь.
В лицо мне ударил поток острых, как бритва, снежинок, и я потрусил к железной дороге. Свет керосинки позволял не сбиться с пути, но персонаж замерзал с невероятной скоростью. Мне пришлось отказаться от неспешной ходьбы и поспешить - лучше отъесться и отоспаться потом, чем остаться в ближайшем сугробе.
За последующие 10 минут ходьбы по насыпи я набрел на ранее упомянутые вагоны, где поживился канистрой керосина и набором инструментов (не уверен, что в этом прохождении они понадобятся, но чем чёрт не шутит), а также с горечью посмотрел на замерзшую тушу оленя - калории были бы не лишними, но в такую метель я окончательно бы околел, пока вырубал бы куски мяса из туши. Далее по насыпи стояла мотодрезина, которая, наверное, и везла те вагоны. В ней я подхватил уютные и прочные кожаные рукавицы с мехом внутри, избавив руки от риска обморожения на всю игру. Еще через пару минут я добрался до какой-то бытовки и, едва зайдя внутрь, завалился на спальник.
Когда я проснулся, было уже светло. Растянутая рука больше не ныла, зато бурчал живот, в который быстренько ушли несколько банок газировки и пара упаковок мюсли. Нездорово, но мне долго и не жить. Пошерстив бытовку на предмет чего-то полезного, я порвал старые рукавицы на тряпочки, с горечью избавился от лишних антисептиков и дров в пользу еще пары банок консерв и вышел на морозец. Высоко стоящее солнце показало мне, что один из семи дней уже всё.
Прямо передо мной была ГЭС “Картер”, а вправо уходил манящий каньон. Хоть убей, я не помнил, куда мне нужно идти, чтобы попасть в Отрадную долину, а значит, и приблизиться к Волчьей горе - а значит, выбирать пришлось наугад. Я выбрал каньон, понимая, что внутри ГЭС я застряну лутаться еще на полчаса реального времени, а потом буду со слезами Плюшкина выбрасывать всё лишнее.
Путешествие по каньону было жутковатым из-за узких утёсов, поваленных деревьев и, как вишенка на торте - огромного деревянного ж/д моста, по которому мне пришлось перейти - но волков там не было, а значит, я абсолютно спокойно прошел его насквозь… И вышел к Прибрежному шоссе. Ну, что ж, вышел крюк.
Тут уже я решил смухлевать и заглянуть в онлайн-карту - я не хотел этого делать, так как хорошо помнил все карты, по которым планировал идти - но вот переход с Шоссе на Долину, как и сама география Шоссе, абсолютно не были мне известны. Карта меня обрадовала тем, что переход будет коротким.
Ранее, переходя через каньон, я убил зайчика метким броском камня. Вообще, я заметил, что в этом прохождении мне везёт - и заяц бросился под камень с первого броска, и швейные инструменты ни разу не провалили проверку (в отличие от моих обычных прохождений, когда при 70% шансе успеха провал случался по 5 раз подряд), да и вообще игра чувствовалась легкой прогулкой. Поживем-увидим…
Обыскав очередную бытовку, я окончательно понял, что с частью рюкзака нужно прощаться, и решил оборудовать тут полевой лагерь. В этом прохождении я сюда уже не вернусь, но кому-то, может, будет приятно… Я оставил там запасной спальник, заботливо разложенный по полу, пару банок консерв с лучшим сроком годности и худшим соотношением вес/калории, бутылочку воды, пару поленьев… В общем, облегчился знатно. Там же я развел костёр и поджарил зайчика, заодно разогрев банку с персиками. Вышло сытно. После перебора рюкзака, крафта трута, подшивки, готовки и прочих вещей я выспался, а когда проснулся - начинался уже третий день этого испытания. Пора было поторопиться… Но на часах реального мира стрелки уже перевалили за 11, а на следующий день мне нужно было вставать на работу. Сохранившись, я закрыл игру.
К чему, собственно, я это писал: ну, во-первых, это всё же мой блог, а не только сборник ролевых статей. Мне хочется поделиться этим и интересно мнение тех, кто меня читает. Во-вторых, мне нравится упражняться в околохудожественном описании произошедшего со мной в играх, так как это полезно и для моих навыков ГМа. Наконец, это прохождение для меня является затравочкой к размышлениям по поводу выживания в НРИ (вспоминаем одну старую статью)
- конечно, главный аспект TLD как одиночества передать не выйдет, но всё же не которые мысли у меня появились.
Когда много в неё играл, но что-то забросил. Надо попробовать вернуться
Давно хочу в эту игру поиграть. Но когда это случится?...