Как и было сказано в предыдущем посте, в таком формате будут публиковаться выкладки из моего журнала кампании по соло-варгейму “5 Leagues from Borderlands”. Мои комментарии и дополнения будут приводиться ниже вырезки из журнала.
Ход 1:
Партия держит путь в Азен Слач. Travel d100=98 → Getting Lost. Traveller encounter d100=97 → Venerable Huntsman. Заблудившись в горных перевалах, они встречают старого гномьего егеря, который угощает их жареной козлятиной и дарит набор отменных болтов гномьей работы. +1 Fine Bolts в схрон.
Ход 2:
(Camp event d100=86 → Weary life). Ломота в костях заставляет Мания ворчать всю дорогу. Надо бы добраться до тёплой постели и горячей еды. По пути отряд перебивается подножным кормом, а Тит пытается привести охотников к добыче. (Hunting Expedition 2d6=5+2=7 → Failure). К сожалению, подземелья ему не так знакомы, и найти ничего не удаётся. (Travel d100=34 → Traveller encounter d100=71 → Eager merchant). По дороге к Азен Слачу подозрительный купец уговаривает Никатора на покупку таинственного свертка. В нём оказывается странная карта, но расспросить его не удаётся - пока отряд спорил, стоило ли оно того, он смылся. -5 марок, +1 Strange Map в схрон.
Партия добирается в Азен Слач, +1 АП за первое посещение. В городе проездом караван, можно получить 2 бесплатных броска на ассортимент Rare goods следующие 2 хода.
Ход 3:
(Settlement event d100=16 → Useful tales) Гномские старожилы рассказывают группе легенды о древних городах в этих горах - давно заброшенных и опустевших. Лекс предполагает, что там могла поселиться какая-то нечисть. +1 АР. Пока Никатор беседует с остальными жителями, остальной отряд патрулирует предместья горной крепости, чтобы не платить за ночлег. Разговоры главаря отряда с местными не прошли даром (Meet the Locals d100=77 → Contract offer) - гномы обещают 2 марки, если отряд останется в патруле еще на пару недель. Скрепя сердце, лидер решает хоть как-то пополнить бюджет и соглашается. (Aid Community, необходимо патрулировать 3 хода из ближайших 5). Остаток дня отряд проводит на ярмарке, кусая локти от недостатка денег. Отряд выдвигается в патруль.
Патруль оказывается неспокойным. Отряд замечает группу местных разбойников, разграблявшую мелкий хутор неподалеку. Криспилл видит в прицел арбалета троих человек в доспехах легионеров - впрочем, его сомнения развеиваются, когда в руках у одного из них он замечает окровавленный мешок, а из-за их спин выходит четвертый, в странных тёмных робах с серебряным отливом, и начинает гортанным голосом что-то зачитывать из древнего свитка. Вдалеке слышны крики и звуки схватки, и отряд бросается в бой. (Meeting Engagement. Objective: Scout the area (Move in 2 terrain elements before Round 5. If completed, roll d6 - on 5-6 add Unexplored location on map in this location. Enemy: Robber baron patrol. Number: d6+2=4+2=6; S4/3, Cs1, D0/0, T4, A2, 2 crossbows. If Hold the field, gain 1 Mark. Last two enemies will flee. Unknown enemy rule is in - 3 melee figures are replaced with Unknown Enemy marker. Led by a Unique Foe: Deranged Cultist (p.125) with Motivation)
Бой оказался жутким. Забрав с собой троих бандитов, герои осмотрели руины поселения и, не заметив выживших, отступили - о таком набеге нужно было сообщить городу, а не решать его самим. К противнику подошло подкрепление в лице ещё четырех тяжелобронированных бойцов, и к безопасному пути отхода пришлось буквально прорываться. При отступлении юнец Клар умудрился стянуть из телеги какую-то книжонку.
Никатору пробили нагрудник булавой. Жить будет, но органам нужен очень долгий покой - 6 ходов. Лекс выбывает на то же время - его зажали в угол, когда он пытался найти выживших под перевернутой телегой. Тита, как обычно, хранят боги - залитая кровью голова оказалась всего лишь частично снятым скальпом и сотрясением. Через 3 хода поправится и будет как новенький. 4 хода будет баюкать переломанную руку Маний.
Все получают 2 опыта - 1 за пережитый энкаунтер и ещё 1 за выполненную задачу. Книга, смародёренная парнем, оказалась томом заклинаний. Умел бы кто-то им пользоваться…
Говорят, святоши из Храма Гипноса хотят доставить что-то в Харвестум. Пожалуй, не наше дело.
Ход 4:
В Азен Слаче раненых бойцов встретил патруль, который тотчас же погнался за оставшимися разбойниками. Вернулись они не в лучшей форме. По словам выживших, колдун призвал какую-то тварь, которая переламывала людям хребты, как тростинки. Впрочем, это не спасло его от стрелы в шее. Местные надеются, что тварь убредет подальше в горы, а не начнет бесчинствовать…
Чуть позже Криспилла нашел один из выживших поселян. Молодой рорниец Райлех захотел присоединиться к группе - больше-то у него перспектив и не было, учитывая развалины родного селения. После небольшой проверки Криспилл вручил парню старое копье и поздравил с вступлением в отряд - он оказался достаточно смекалистым и ловким. (Settlement event d100=67 → Youthful volunteer → d100=94 → Advances to Hero)
Кампания встретила меня жёстко: сначала помотала по миру, потом отняла 5 марок взамен на вещь сомнительной полезности, а потом ещё и подкинула энкаунтер с очень жестокими врагами (боевые навыки и снаряжение которых соответствуют моему самому крутому бойцу, а ведь их была целая толпа). Впрочем, мне всё же удалось выполнить миссию, так что я не расстраиваюсь. Райлех мне немного любопытен: с учетом того, что он первым же броском превратился в полноценного героя, а я специально не брал кастера на старте, я подумываю сделать его неумелым чародеем - пусть случайно прочитает книжку на привале, изучит свой первый спелл и начнет восхождение в мир магии. Других способов получить Мистика, как здесь называются кастеры, у меня, в общем-то, и нет - его можно только купить как Героя при рекрутинге, но у меня уже больше двух Героев, а значит, рекруты могут быть только Спутниками.
Я решил остановить ход здесь, так как от результатов опроса серьёзно зависит то, как пойдут наши действия дальше. Два юнца и лидер отряда - не та компания, которая может кого-то сразить, но и Контракт завалить будет обидно (несмотря на малую плату) - а значит, за следующие 4 хода нужно провести ещё хотя бы 2 патруля. Я могу потратить Золотые Марки, которых у меня осталось 4, на лечение ребят, чтобы ускорить их выздоровление (по 1 марке за ход), могу вооружить новичков хоть чем-то (хватит на самое базовое оружие или броню), либо же поискать ещё одного Спутника - хоть как-то прикрыться от недостатка бойцов.
Что же случится с отрядом? Решать и мне, и вам.