Discussion about this post

User's avatar
Shtepser's avatar

Спасибо, это интересные размышления.

Пока не знаю, что будет во второй части, но хочу обратить внимание на один момент:

Тезис 5: чем больше сотрудничества ожидается от игроков в бою, тем ближе к парадигме истощения должен быть дизайн боя.

Это, на мой взгляд, верно только если у нас весь бой сводится к обмену ударами и снятию HP противника. Если же в парадигме манёвра присутствуют хотя бы манёвры (сымпровизировать стену щитов в коридоре, окружить противника, выйдя с тыла к его волшебникам) или действия поддержки (наколдовать на воина что-то, что даст ему +2 к атаке), то это, на мой взгляд, очень сильно подтолкнёт к взаимодействию, но при этом всё ещё сохранит парадигму манёвра и её положительные черты.

Expand full comment
4 more comments...

No posts

Ready for more?