Тем не менее, хочу подискутировать о пригодности для игры ± современного сеттинга. С одной стороны да, всё верно,
> вопрос времени, когда партию игроков отследят через интернет, спутники и городские камеры и арестуют
С другой — на почти каждый лом есть свой приём, и полиция не будет отслеживать партию, если хорошо этой полиции заплатить (а лучше — выполнить пару скользких заданий для её шефа). Особенно в странах с гибким законодательством и слабой централизацией власти, взять хоть те же США. Поэтому, на мой взгляд, по ± современности игру интересную долгую игру делать вполне можно, если заложить в неё необходимость постоянно думать о том, как не слишком сильно наследить, а наследив — избавиться от негативных последствий.
Мысль хорошая, но в моем восприятии это звучит уже скорее как дипломатически-социальная игра, нежели прямо геймплей авантюристов. Авантюристов нынче прижмет условное ФБР или ЦРУ, и тут уж никаких взяток не наберёшься)
Разве что ограничить авантюры разборками мексиканцев в гетто за лишний килограмм крэка...
Про первобытное общество — вопрос хороший, как там на самом деле было, но ведь даже выживание может быть разным, и «Борьба за огонь» вполне себе могла бы стать основой для гекскроула.
Спасибо, заметка понравилась!
Spaghetti Western ищо =)
Интересная статья, спасибо!
Тем не менее, хочу подискутировать о пригодности для игры ± современного сеттинга. С одной стороны да, всё верно,
> вопрос времени, когда партию игроков отследят через интернет, спутники и городские камеры и арестуют
С другой — на почти каждый лом есть свой приём, и полиция не будет отслеживать партию, если хорошо этой полиции заплатить (а лучше — выполнить пару скользких заданий для её шефа). Особенно в странах с гибким законодательством и слабой централизацией власти, взять хоть те же США. Поэтому, на мой взгляд, по ± современности игру интересную долгую игру делать вполне можно, если заложить в неё необходимость постоянно думать о том, как не слишком сильно наследить, а наследив — избавиться от негативных последствий.
Мысль хорошая, но в моем восприятии это звучит уже скорее как дипломатически-социальная игра, нежели прямо геймплей авантюристов. Авантюристов нынче прижмет условное ФБР или ЦРУ, и тут уж никаких взяток не наберёшься)
Разве что ограничить авантюры разборками мексиканцев в гетто за лишний килограмм крэка...
Если рассматривать авантюристов как Murder Hobo то конечно, всё так.
Я скорее держал в голове истории о всяческих Black Ops и «Белых стрелах», но они очень тесно связаны с «родной» спецслужбой
Про первобытное общество — вопрос хороший, как там на самом деле было, но ведь даже выживание может быть разным, и «Борьба за огонь» вполне себе могла бы стать основой для гекскроула.