2 Comments
May 24Liked by Fritcher

Увидел пост в паблике "библиотека Wargamer'а", прочитал обзор, вдохновился)

Скачал правила, прочитал, нашёл добровольца для теста и провёл тестовую партию.

Скажу, что есть опыт в варгеймах типо сороковника и некромунды. Как раз хотелось попробовать что-то в том же сеттинге, но попроще в плане правил, и не требующее кучи минек.

Начну с того, что в первую игру решил испытать не все правила. По сути играли только в ходить\стрелять\ближний бой (патроны не считали, перки и спец. правила тоже).

Из положительных моментов:

-разобраться в основной механике просто. Простые характеристики, бросок д20+д6 в виде бафов\дебафов - это можно буквально за 5 минут рассказать. Самое то для ДМа, которому нужно быстро ввести в курс дела 4-ых людей, которые с варгеймами не знакомы.

-несмотря на простую систему статов персонажей и оружия, играется всё равно достаточно бодро. Ситуацию спасают криты (играли так, что крит считается после применения благословений), которые падают всегда в неожиданный момент.

-разница в статах реально решает. Сильно закачанный боец с хорошей пушкой вполне может забить толпу бомжей. Даёт мотивацию качаться.

Из негативных моментов:

-не очень понятно, как считать патроны у оружия. Я ещё понимаю у персонажей игроков (если 1 игрок = 1 персонаж), но вот как ДМу считать скажем за отряд из 10 бойцов, если у каждого будет своё оружие? Причём есть сильная завязка на эти патроны в виде различных трейтов оружия. Пока думаю как это захоумрулить.

-кампания и правда неплохая, но вот миссии мне показались больше рассчитанными на ПвП варгейм, чем на нарративную ролёвку. В целом конечно хороший ДМ сам всё придумает.

Expand full comment
author

Да, по миссиям всё грустно. Под их заголовками указаны типы миссий, на “кампанию” предлагаются только последние 4, а все остальное - унылые пвп сценарии.

По патронам: я с позиции ГМа ролевок вижу здесь простейшее решение, хоть и с некоторым упрощением правил. Если не брать в расчет револьвер, то все оружие, кроме тяжелого, может совершить овердофига выстрелов до перезарядки. По этой причине обычные атаки у NPC вообще нет смысла считать. Я бы просто клал токены при использовании огня на подавление/фулавто, по достижении нужного числа токенов отправлял на перезарядку. А у вещей вроде базуки и посчитать не грех, конечно. В общем, старый добрый DM fiat в таких вопросах))

Expand full comment