Все наши приключенческие игры возникли не на пустом месте. Сначала у дедушки Гигакса, а потом и у всех участников хобби они были вдохновлены продуктами человеческого воображения: мифами, легендами, сказками, романами, pulp-журнальчиками, кино и, в наше время, даже видеоиграми.
Да и кампанию можно запустить с подобной предпосылкой. Генерировать первоуровневых персонажей не на основе мира игры, а на основе мира, из которого они «выцепляются» — не слишком разрушающая геймплей идея, и уж точно не самая неортодоксальная завязка.
Не, я про другое немного. Запустить кампейн по всем правилам любой обычной системы, но с исекайнутыми стартовыми персонажами - идея не нова, но я в конце статьи предлагаю полностью нырнуть в клише и механики такого литературного ширпотреба, чтобы эпически попревозмогать 2-4 вечера и закончить этот цирк грандиозной финалочкой.
Да и кампанию можно запустить с подобной предпосылкой. Генерировать первоуровневых персонажей не на основе мира игры, а на основе мира, из которого они «выцепляются» — не слишком разрушающая геймплей идея, и уж точно не самая неортодоксальная завязка.
Не, я про другое немного. Запустить кампейн по всем правилам любой обычной системы, но с исекайнутыми стартовыми персонажами - идея не нова, но я в конце статьи предлагаю полностью нырнуть в клише и механики такого литературного ширпотреба, чтобы эпически попревозмогать 2-4 вечера и закончить этот цирк грандиозной финалочкой.